Все новое — это отлично забытое старенькое. Избитая фраза до этого времени чрезвычайно верно отражает сущность фактически всего на свете. Конкретно потому для современных геймеров и поклонников кино все, что соединено с брендом «Трон», смотрится совсем великолепно, захватывающе и, основное, инновационно. Правда, ежели кто-либо из их, наконец, сделает избыточное телодвижение и заглянет хотя бы в «Википедию», то выяснит, что «Трон: Наследие» является продолжением кинофильма, выпущенного в 1982-м году. Да, тогда еще не было 3D-камер, «Аватара» и иных, как мы привыкли говорить, престижных достижений техники. Зато на свет уже возникли такие неповторимие шедевры синематографа в жанре фантастики, как, к примеру, «Чужой» и, как люди привыкли выражаться, «Звездные войны», которые и по этот день смотрятся достойно. И ценятся сначала за то, что режиссеру, операторам и вообщем всей съемочной команде удалось достичь таковых классных результатов, располагая настолько неидеальными техническими средствами. Уникальный «Трон» к тому же сделал прорыв в области компьютерной графики и ее внедрения в кино.
Но что-то мы отвлеклись. Ведь цель данного материала — ознакомить вас, уважаемые читатели, с видеоигрой «Трон: Эволюция». Она, к слову, является кое-чем вроде мостика меж событиями первого и второго кинофильмов. Было бы плохо, если бы мы не отметили то, что хотя, поправде, со собственной задачей «Эволюция» справляется плохо: сюжет толком не открывает предысторию не, стало быть, делает ни одной интриги. Полностью, как заведено, шаблонные «хорошие» и «плохие» ребята представляются нам в 1-ые же минутки, а далее происходит совсем обычная борьба бобра с ослом. TRON Evolution: The Video Game С энергетическими лучами шуточки плохи. Молчание и одиночество
Наш основной, как мы привыкли говорить, герой — юноша немногословный. Необходимо подчеркнуть то, что все, что от него требуется, — это выслушивать приказы, просьбы и повеления от других персонажей, а потом исправно их исполнять. Вот лишь на выполнение принципиальных либо не чрезвычайно миссий его постоянно посылают 1-го. Так что приходится горемыке в блестящем шлеме и облегающем костюмчике вытворять всякие трюки и уделывать толпы врагов без помощи других — и никто ведь не поддержит, и никто ведь не оценит. В общем, грусть и тоска.
Хотя на 1-ый взор происходящее смотрится бодро. Компьютерные тропические заросли все такие элегантные, гладенькие, блестящие. Здесь и там мягенькая неоновая подсветка — в общем, как говорится, дизайн не для жизни. Вот лишь эти примечательные места также оказываются только, как всем известно, картонными декорациями. Шаг в сторону либо иная какая-нибудь вольность вроде попыток просочиться в непредусмотренную сценаристами дверь карается достаточно жестоко. Положено двигаться только туда, куда показывает заблаговременно проложенный прямолинейный, одинаковый и до жути негибкий курс.
Все, что выделывает наш протагонист, чрезвычайно сильно припоминает то Prince of Persia, то Mirror's Edge. И ежели, например, в крайнем проекте мы часто колебались в выборе верного пути, так как игра сама по для себя была динамичной, и нашей героине повсевременно необходимо было куда-то торопиться либо от кого-либо убегать, то в «Троне» причина всех колебаний сводится к одному — совсем неадекватной камере. Не для кого не секрет то, что в цепочке прыжков, пробежек и иных па чрезвычайно просто не увидеть либо, ежели поточнее, тривиально не осознать предстоящее нужное действие. Ну а когда камера вдруг сдвигается от вида со спины к виду сверху, а ты в этот момент занят тем, что заставляешь героя скакать туда-сюда, то… В общем, думаю, и так понятно негодование по этому поводу.
К огорчению, разнообразием акробатика не блещет. Делаем мы фактически всегда одно и то же: разгоняемся, взбираемся на уступ, позже пробегаем по стенке, перепрыгиваем на другую, а потом цепляемся за выступ, стараясь не попасть под смертельные лучи. Обратите внимание на то, что иногда эти композиции так затянуты, что шанс удачного преодоления какого-нибудь участка сводится к издевательски низкой цифре. Всем известно о том, что а сохранения на что, наверное спросите вы? А ни на что — в «Троне» практически свирепствует, как многие выражаются, несчастная консольная система чекпоинтов, которую вы помянете недобрым словом не один десяток раз. TRON Evolution: The Video Game А вот и объект дро поклонения для большей части, как все говорят, мужского населения данной планетки. Совершенству нет предела
Но зато, ежели повезет, и ни камера, ни что-либо еще не как бы сыграют с вами злую шуточку, вы обязательно попадете в какой-либо зал либо комнату, где главной задачей станет выживание. Вот здесь-то и ожидает вознаграждение за все мучения — бои в «Эволюции» эффектны, динамичны и смотрятся великолепно.
Наше основное и основное орудие — тонкий диск, при помощи которого мы сможем активировать переключатели, проламывать стенки и, что самое принципиальное, активно мочить направо и налево повсевременно надоедающих врагов. При этом видов дисков, как большая часть из нас постоянно говорит, целых четыре, доступ к каждому как раз приобретается по мере прохождения. Например, есть бомбо-диск (его заглавие говорит само за себя) либо же стазис-диск, подбрасывающий врагов и затормаживающий их в полете, чтобы мы успели отлупить их от всего сердца. Все это обилие существует не для галочки — при встрече с новеньким неприятелем происходит его сканирование, и система выдает нам, как люди привыкли выражаться, слабенькие места неприятеля. Потому для того, чтоб одержать победу над определенным видом гада, нужно на, как все говорят, полную катушку, стало быть, применять его уязвимости.
Каждый вид диска дает особенные приемы и способности, а для их реализации требуется достаточное количество энергии. Ее, равно как и здоровье, мы без заморочек сможем восполнять прямо в процессе драки. Здесь и там размещены типичные вертикальные либо, как всем известно, горизонтальные панели, пробежав вдоль которых, мы здесь же залечим все свои раны. Приблизительно по такому же принципу работает и восстановление энергии.
Ежели доступ к разновидностям дисков дается нам автоматом, то все другие способности, фишки и примочки нужно будет прокачивать на особых станциях. За убийство противников мы получаем опыт и растем в уровне, что, в свою очередь, вознаграждается мб оперативной памяти. Итак вот на станции апгрейда за некоторое количество скопленных б вы можете приобрести достаточно, как все знают, много увлекательного.
Но, невзирая на то, что, как большинство из нас привыкло говорить, некие комбо смотрятся впечатляюще, схватки с противниками тоже равномерно начинают утомлять. Чтобы разнообразить геймплей, создатели ввели в «Трон» радостные покатушки — погони на байках (их мог увидеть хоть какой желающий в трейлере к выходящему кинофильму) и битвы на кое-чем вроде танков. Не для кого не секрет то, что но ни 1-ое, ни 2-ое, к огорчению, не стало кое-чем вправду, как заведено выражаться, потрясающим. Танки — они и в киберпространстве танки. Знай для себя пали из сильной пушки по железкам, как многие думают, наземным и летающим. Обратите внимание на то, что ну а мотопоездки — это только гонка по трассе, повсюду усеянной скриптами и чекпоинтами. К огорчению, никакого вау-эффекта от взрывов и разрушений ожидать не приходится, а почему едем вперед, пытаемся увернуться от груд чего-нибудь и усиленно чертыхаемся, когда врезаемся и начинаем все с не, как заведено, такового уж и близкого сохранения. TRON Evolution: The Video Game А нам все пофиг — мы в танке. Для тех, у, как люди привыкли выражаться, кого лицензионка
Понятное дело — когда «сингл» не тянет, традиционно надежды, в конце концов, возлагаются на мультиплеер. Да и тут «Трон» не оправдал надежд (ежели вдруг они у кого-либо были). Сетевые схватки мучаются теми же недочетами, что и одиночная кампания. И самый основной из их — это однообразие.
На выбор представлено четыре режима. Два полностью обыденных: один против всех и команда на команду. Обычная система фрагов — одолевает тот, кто сделал больше убийств (либо сделавшая это команда). Ну а еще два поинтереснее. Для начала «Силовик» — тут нужно захватывать силовые узлы (что-то вроде «превосходства»). И «Битобежец» (вы уж простите меня, дорогие читатели, но я использую определения из, как всем известно, официальной локализации) — в этом режиме основная задачка заключается в том, чтоб захватить так сказать бит. При его неизменном удержании на как раз счет игрока (либо команды) начисляются очки, но при всем этом у обремененного хранением равномерно убывает здоровье.
Невзирая на полностью для себя бодрое описание, на самом деле экшена не вышло. Надо сказать то, что на серверах не достаточно людей, а поединки с теми, что имеются, быстро также надоедают. Единственный стимул для роли в таковых побоищах — это получение опыта. Скопленные мегабайты, как уже было сказано, можно, мягко говоря, издержать на свою прокачку, чтоб облегчить, допустим, хитрости одиночной кампании. Но смысла в этом особенного нет — управляя слабо прокачанным персонажем, ваша покорная слуга не испытывала проблем ни в схватках с, как все знают, настоящими противниками, ни уж тем паче с ботами. TRON Evolution: The Video Game Что тут происходит? Да обыденный мультиплеерный бой. *** «Эволюция» вышла не совершенно уж мерзкой. Задатки в ней точно находятся. Обратите внимание на то, что и она полностью достойно смотрится в перечне проектов, сделанных по фильмам. Тем более она быстрее придется по душе поклонникам либо жертвам, как всем известно, маркетинговой кампании «Наследия», чем рядовым юзерам. Уверена, большая часть геймеров в, как большая часть из нас постоянно говорит, 1-ые часы будут приятно удивлены сеттингом и действом на фоне электронных мотивов Daft Punk, вот лишь мотивы эти достаточно монотонны, гоняются по кругу и с течением времени наскучивают либо, наконец, приедаются. Фактически, так же, как и сама игра «Трон: Эволюция».
Плюсы: приятный и элегантный сеттинг; достойная графика; приятный сюрприз для фанатов. Минусы: скучновато.
warface читы